تازه ها
معماری اکوسیستم گیم ایران در آینه مانوین چگونه بنیاد ملی بازیهای رایانهای از آموزش پایهای تا اتصال به بازارهای جهانی را هدایت میکند؟
صنایع خلاق و اقتصاد دیجیتال در سالهای اخیر به یکی از پیشرانهای اصلی توسعه کشورها بدل شدهاند در این میان، صنعت بازیهای رایانهای به عنوان نقطهعلاقه پیوند هنر، فناوری و تجارت، نیازمند راهبری دقیق، توسعه زیرساختها و حمایت از نخبگان است. در جریان رویداد ملی صنایع خلاق مانوین در نمایشگاه بینالمللی اصفهان، غرفه بنیاد ملی بازیهای رایانهای میزبان اهالی فن بود و وحید اسلامی، مدیر تولید این بنیاد، در گفتگویی مشروح به تبیین نقش راهبردی این نهاد در شکلدهی، توسعه و بینالمللیسازی اکوسیستم گیم کشور پرداخت.
از انستیتو ملی بازیسازی تا ظهور ناشران بزرگ کشور
به گزارش خبرنگار بازارکارصنعتی اصفهان، ابوالفضل صمدیه لباف، در جریان رویداد ملی صنایع خلاق مانوین در نمایشگاه بینالمللی اصفهان، بنیاد ملی بازیهای رایانهای به عنوان متولی رسمی حوزه گیم در کشور، از سال ۱۳۸۵ فعالیت خود را با تمرکز بر آموزش تخصصی بازیسازی و مهندسی فرآیندها آغاز کرد. به گفته وحید اسلامی، دستاوردهای آموزشی این نهاد در سالهای گذشته چنان پربار بوده است که بسیاری از مدیران و ناشران بزرگ امروزِ صنعت بازی کشور، فارغالتحصیلان انستیتو ملی بازیسازی در سالهای آغازین تاسیس بنیاد هستند افرادی که امروزه توانستهاند چرخ انتشار بازیهای داخلی را به چرخش درآورند، درآمدهای بینالمللی قابلتوجهی کسب کنند و به تربیت نیروی انسانی متخصص همت گمارند.
درخشش اصفهان در نقشه گیم کشور روایتی از مرز میان انیمیشن و گیم
یکی از محورهای برجسته حضور بنیاد ملی بازیهای رایانهای در رویداد مانوین، معرفی و حمایت از ظرفیتهای استانی، بهویژه در استان اصفهان است. اسلامی در این زمینه با اشاره به حضور نزدیک به ۱۰۰ بازیساز توانمند در استان اصفهان، از چهره شاخص این استان یعنی مهرداد رضایی یاد کرد هنرمندی که با کسب نزدیک به ۴۵ عنوان جایزه بینالمللی و نامزدی در فستیوالهای جهانی، افتخاری بزرگ برای کشور آفریده است.
ویژه بودن کار مهرداد رضایی در سبک اختصاصی بازیسازیاش نهفته است جایی که او مرز میان انیمیشن و بازیهای رایانهای را برداشته است. طراحی هنری فریمبهفریم و دستیِ بازیها (بهطوری که تنها برای یک بخش، حدود ۸۰۰۰ فریم به دست طراح کشیده شده است) باعث شده تا داوران بینالمللی شگفتزده شوند و اثر را در مرز میان واقعیت و انیمیشنِ تعاملی ارزیابی کنند.
خلاقیت انحصاری بنیاد درک نیازهای اکوسیستم در هر مرحله
وقتی صحبت از خلاقیت اختصاصی بنیاد ملی بازیهای رایانهای به میان میآید، پاسخ در پویایی و انطباقپذیری ساختاری این نهاد نهفته است. اسلامی در تبیین این رویکرد تاکید میکند که هنر بنیاد در این سالها، تشخیص دقیق نیازهای اکوسیستم در هر مقطع زمانی بوده است:
در فاز نخست: تربیت نیروی انسانی متخصص و کارآمد.
در فاز دوم: سرمایهگذاری و مشارکت مستقیم در تولید آثار فاخر و ملی (همچون بازی تاریخی گرشاسپ و دیگر پروژههای پیشگام که برای کشور افتخارآفرین شدند).
در فاز سوم: راهاندازی رویدادهای بینالمللی.
در فازهای نوین: ورود به حوزه برگزاری رویدادهای تخصصی سرمایهگذاری، پیوند دادن نهادها و صندوقهای خطرپذیر با بازیسازان، و آموزش ادبیات بیزینسپلن و توجیه اقتصادی به فعالان این صنعت جهت جلب اعتماد سرمایهگذاران.
سامانه همگرا پمپاژ حیات در شبکه بازیسازان کشور
یکی از مهمترین دستاوردهای زیرساختی بنیاد که در این گفتگو بر آن تاکید شد، راهاندازی سامانه همگرا است. این پلتفرم جامع، تمامی اضلاع اکوسیستم صنعت گیم کشور شامل بازیسازان، استریمرها، سرمایهگذاران، ناشران، پژوهشگران حوزه بازی و رسانههای تخصصی را در یک بستر واحد گرد هم آورده است.
سامانه همگرا علاوه بر تسهیل شبکهسازی و تعامل میان فعالان، به عنوان دیتابیس جامع اطلاعات بازیسازی کشور عمل میکند و به سرمایهگذاران اجازه میدهد به راحتی پورتفوی بازیسازان را رصد کرده و تصمیمگیریهای کلان خود را بر پایه دادههای متقن شکل دهند.
حضور بنیاد ملی بازیهای رایانهای در رویداد مانوین، بار دیگر گواهی داد که صنعت گیم ایران با تکیه بر آموزش اصولی، حمایت از نخبگانی و ساختارسازیهای نوین نظیر سامانه همگرا و جذب سرمایه، مسیر رو به جلویی را با اقتدار طی میکند.
ارسال نظرات